Sunucu içerisinde bulunan tüm oluşumlar bu sayfayı okumuş olarak kabul edilirler. Aradığınız kuralı CTRL+F ile arayabilirsiniz.
- Yeni açılan ve arşivden çıkartılan illegal oluşumlar, 1 (bir) hafta illegal rol yasağına sahiptir. Bu süreç boyunca hiçbir oluşumla savaş durumunda olamaz, silahlı saldırı rolleri düzenleyemez ve agresif rol sergileyemezler.
- Normal ilerleyen, PK veya CK War yapılmayan bir savaşta, herhangi bir karakter savaş süreci boyunca üç (3) kez ağır yaralı konumuna düşürülürse, ilgili karakter hakkında CK talebi oluşturarak CK iznini alabilirsiniz. (Talep oluşturmadan CK edemezsiniz.)
- İki oluşum arası ilk silahlı çatışma gerçekleştiğinde, o saatten itibaren iki tarafta oluşuma hiçbir sistemsel üye alımı yapılamaz. Sistemselde olmayanlar çatışmalara dahil olamaz (kendinizi savunmak muaftır).
- Bir oluşumun başka bir oluşuma planlı bir saldırı düzenlemeyi düşünmesi FM'e bilgi verilerek yapılır. Bu konuda FM'den izin alınmaz, sadece bilgilendirme geçilir.
- Sistemsel olarak birlikte (aynı birlik/faction) bulunan kişilere, sistemsel birlikte oldukları gerekçe gösterilerek rastgele ateş açılamaz. Ateş açılacak kişilerin bulundukları birlik ile aktif bağlantılarının geçerli ekran görüntüsü/multimedyası olmalıdır. Yeterli kanıt yoksa bu kişileri gördüğünüz yerde vurmanız Deathmatch ihlali sayılır.
- İllegal oluşumlarda "legal yüz" olarak rol yapan karakterlere, sistemsel olarak oluşuma dahil olsalar bile, savaş süresince saldırı veya misilleme yapılamaz. Bu roller IFM nezdinde onaya tabidir.
- Yeni açılan oluşumlar, doğrudan hiyerarşide asil üye kabul edilen rolleri (OG, Capo, soldier, Full Patched Member ve benzeri) gerçekleştiremez — oluşum lideri dahi olsanız kural geçerlidir. Oluşumunuz U-Roleplay evreninde tamamen sıfır kabul edilir; hiyerarşide yavaşça yükselmeniz beklenir.
- Sistemsel birliğinizde bulunan üyelerin ceza alması halinde oluşumunuz kötü yönde etkilenir. Her oluşum lideri kendi oluşumunun adminidir ve sistemsel birliğindeki tüm oyunculardan sorumludur.
- Savaş ve türevi roller için birliklerin uygunluğuna IFM karar verir; bu karar IFM Discord adresinde pano halinde paylaşılır. Onay sürecinden geçmiş bir birlik, henüz onay sürecinde olan bir birliğe savaş adına baskı uygulayamaz, silahlı rollere giremez (uyuşturucu satışı veya kavga rolleri hariç).
- Paralı asker, tetikçi, yabancı terör örgütü rollerini ve üyeliğini direkt olarak yapmak yasaktır. Bir terör örgütünün destekçisi olabilirsiniz, fakat asla bir terör örgütü olamazsınız.
- Herhangi bir birlik, karşı birliğin R20 veya R19 üyesiyle sorun yaşamadığı sürece diğer üyelerle oluşan problemlerden ötürü savaş açma, misilleme/baskın yapma girişiminde bulunamaz.
- 1.1 — Karşıt ama farklı birliklerde olan kişiler, birliklerine yansıtmadan birbirlerini teke-tek düşürdüklerinde düşmanlık rollerini yapabilir.
- 1.2 — Sorun yaşayan (R20-R19 olmayan) birlik üyelerinin akıbeti görüşülür, gerekirse aracı bir birlik dahil edilir.
- 1.3 — İki taraf da çözme taraftarı olursa savaş çözülür; aksi halde ilgili birlik üyeleri Karşılıklı CK iznini kabul ederek düşmanlığı birliğe yansıtmadan halledebilir.
- Gerçek hayatta mevcut çete ve mafya türevlerinin direkt olarak sergilenmesi ve rollerinin yapılması yasaktır (motor kulübü oluşumları Santos kolu olduğu sürece muaftır).
- a. On üç (13) birliğini direkt oluşturmak, Cosa Nostra tarzı 80'ler kültürünü direkt temsil etmek, Bloods/Crips setlerini direkt açmak yasaktır.
- b. Bunun yerine bu kültürlerin temsilcisi rollerini yapabilirsiniz; birliğiniz geliştikçe bağımsız bir konsepte yönelebilir ya da bu kültürlere bağlanabilirsiniz — fakat eski gücündeymiş gibi yansıtamazsınız.
- Etnik köken ya da bir kültür, tam anlamıyla bir düşmanlık başlangıcı sayılamaz. Nefret veya ırkçı tutumlar yalnızca rol ve senaryo içerisinde yansıtılmalıdır. Gerçek hayattaki düşmanlıklar role yansıtılamaz ve oyun içi düşmanlık sebebi olamaz; her oluşum açıldığında birbirine nötr başlar.
- Sivil bir karakter yönlendiriyorsanız oluşumlarla çatışmaya girmekten kaçınmanız ve korku rolü sergilemeniz beklenir. Silahlanmış sivil bir karakterle biriyle çatışmak için yönetimden izin almalısınız.
- Kavga rollerinde realiteye aykırı şekilde koşa koşa yumruk atmak, sopa sallamak yasaktır; kavga ederken rakibinize aniden silah çekmek yasaktır.
- Tanıtımı onaylanmayan oluşumlar, sürekli olarak saldırı rollerinde bulunamaz; tanıtımın ilk sayfalarında bu yansıtılamaz. Onun dışında illegal faaliyetlerde bulunabilirler.
- Oluşumlar sunucuda düzenlenen herhangi bir etkinliğe sebepsiz saldırı düzenleyemez.
- Bir oluşum Tam Onaylı statüsündeyse, başka bir oluşum saldırı düzenlediğinde olabilecek durumları kabul etmiş sayılır. R20/R19 haricindeki sistemsel oluşum üyeleri ağır yaralı durumuna düştüğünde CK hakkı tam onaylı bölge statüsündeki herkese geçer; R20/R19 iki kere ağır yaralı düşerse CK hakkı karşı tarafa geçer.
- Motosiklet Kulübü (MC) rollerinde, düşman kulüp üyesinin yeleğini çalan karakter CK iznini otomatik olarak karşı tarafa verir.
- Brawl rolü gerçekleştirdikten sonra bir karakteri kaçıramazsınız; gasp edebilirsiniz fakat bu süreyi kısa tutup bölgeden uzaklaşmanız gerekir.
Brawl, fiziksel güç kullanılarak yaşanan çatışma türünü ifade eder (yumruklaşma, tekmeleşme, sopa/bıçak gibi yakın dövüş araçları). Olaylar önceden kararlaştırılmış olabileceği gibi tamamen plansız da gelişebilir. Yaralı Kuralları (bkz. Oyun Kuralları) geçerliliğini korur.
Örnek Durumlar:
- İki grubun sözlü tartışmasının büyüyerek yumruklaşmaya dönüşmesi.
- Bölge sınırları yüzünden sorun yaşayan iki oluşumun karşılıklı anlaşıp brawl rolüne girmesi.
- Yumrukla yaralanmalarda iki (2) saat, ateşli olmayan kesici/delici/ağır yaralayan aletlerle oluşan yaralanmalarda dört (4) saat boyunca yaralı rolünün sürdürülmesi zorunludur.
- Olayların seyri fiziksel çatışma çerçevesinde ilerlemelidir. Silah çekilmesi veya ateşli silah kullanımı, ancak karakterin yaşamının açıkça hedef alındığı, geri dönüşü olmayan bir tehdit durumu oluşması halinde (bıçak, sopa vb. kullanılırsa) mümkündür. Tartışma/itişme/karşılıklı kavga esnasında silah çekilmesi rol mantığına aykırıdır.
Not: Brawl sırasında testere kullanılması Karakter Ölümü (CK) hakkı doğurur.
Bu bölümdeki yaralı rolü kuralları, Oyun Kuralları sayfasındaki "Yaralı Kuralları" bölümüyle birebir aynıdır; tekrar içerik oluşturmamak için oraya yönlendiriyoruz.
- Silah kullanacak oyuncu minimum 10 (on) seviye olmalıdır.
- Uzun namlulu silahlar kullanırken ekstra dikkatli olmalısınız. Sıcak çatışma ortamı olsa dahi uzun namlulu silahlarla sivillere ateş açılması yasaktır. AK-47 ya da M4 kullanımında kolluk kuvvetleri tespit ederse oluşumunuza soruşturma başlatabilir, bölgeniz ve mülklerinize baskın yapabilirler.
- İki oluşum arasındaki savaşta herhangi bir çatışmada yere düşen oyuncu ağır yaralı durumuna getirilirse elenmiş sayılır.
- A birliği tarafından elenen oyuncu(lar), B birliğinin A birliğine karşı düzenleyeceği bir baskında yer alamaz; yalnızca savunma pozisyonlarında çatışmalara katılabilir.
- Eğer bir oluşumun tüm üyeleri elenirse savaş devam edemez, rakiplerini eleyen oluşum savaşın galibi sayılır. İki oluşum da 2 (iki) hafta boyunca birbirleriyle yeni bir savaş durumunda olamaz.
- İki oyuncu arasında geçen, herhangi bir oluşumla alakası olmayan çatışmalarda da eleme sistemi geçerlidir; iki oyuncu da 2 (iki) hafta boyunca savaş durumunda olamaz, intikam rollerine girişemez.
- Müttefiklik rolleri serbesttir; ancak savaş/çatışma başladıktan sonra yeni müttefik edinilemez, mevcut çatışmaya sonradan dahil olunamaz, taraf değiştirilemez.
- İki taraf da yeterli sebep olmadan savaşa giremez; birkaç küfür yüzünden savaş başlamamalıdır.
- Sistemsel oluşumda bulunmayan veya savaşla alakası olmayan karakterler savaşa karışamaz (ara buluculuk hariç).
- Hiçbir illegal saldırı rolüne hava taşıtları dahil edilemez (helikopter vb.).
- Savaştan kaçmak isteyen oluşum üyesi şehrin güvenli bölgelerine sığınamaz.
- Bir oluşum sebepsiz yere savaşa giriyorsa, karşı oluşum kanıtlarıyla birlikte oluşum şikayeti oluşturabilir.
Shootout, düşman/savaş halindeki oluşumların rakip oluşuma büyük zarar vermeyi ve onu yıpratmayı hedeflediği saldırı türüdür.
| Parametre |
Değer |
| Bölgede kalma süresi |
Maksimum 3 dakika |
| Saldırıya katılacak kişi sayısı |
Min. 4 — Maks. 6 kişi |
| Saldırı sonrası bekleme (saldıran taraf) |
12 saat |
| Saldırı sonrası bekleme (savunan taraf / misilleme) |
4 saat |
| Yaralı üye ile karşı baskına katılım |
48 saat dolmadan yasak |
| Düşürülen rakip üyeler |
Kaçırılamaz, başlarında beklenemez |
Kolluk kuvvetleri müdahale edebilir; karşılık verebilirsiniz fakat tutuklanma durumunda insiyatif sağlanmaz, bu yüzden süre limitinin tamamını kullanmak zorunlu değildir. Shootout sırasında ekran görüntülerini kanıt olarak saklamalısınız.
Bu bölüm, 6 Ekim 2025 tarihli Kural Güncellemesi'ndeki en güncel araç sayısı sınırını yansıtmaktadır.
| Parametre |
Değer |
| Araç sayısı |
Maksimum 1 araç + 1 motor |
| Bölgede kalma süresi |
Maksimum 10 saniye |
| Kullanılabilir silah |
Makineli tabanca, pompalı tüfek |
| Kullanılamaz silah |
Tek el tabancaları |
| Ateş eden konumu |
Yalnızca arka koltuktakiler |
| Keşif turu (rakipte HOOD onayı varsa) |
Maksimum 1 tur |
| Keşif turu (rakipte HOOD onayı yoksa) |
Maksimum 2 tur |
| Sonrası bekleme (saldıran taraf) |
12 saat |
| Sonrası bekleme (saldırılan taraf / misilleme) |
4 saat |
Araç sürücüleri ve ateş edenler araçtan inemez; sürücü drive-by eylemini kullanamaz. Sürücü yaralı konumuna düşer veya araç bozulursa araçtan iniş yapılabilir. Amaç gözdağı vermektir, öldürmek değildir.
| Parametre |
Değer |
| Onay mercii |
Illegal Faction Management (IFM) |
| Başlangıç saati |
Onaylandığı günün gecesi, 22:30 |
| Maksimum süre |
3 gün (aşılırsa savaş otomatik iptal, zararlar karşılanmaz) |
| Katılımcı minimum seviyesi |
10 |
| Müttefiklik |
Yok — savaşlar bire bir yapılır |
| Müttefik olabilecek min. oluşum seviyesi |
2 ve üzeri (1. seviye ve altı oluşumlar katılamaz) |
| Kazananı belirleyen |
IFM |
| Gasp / kaçırma (vurulanlara) |
Yasak |
| LSPD müdahalesi |
Yalnızca şehir içindeyken |
Savaş başlamadan önce verilen oyuncu listeleri dışında kimse savaşa dahil edilemez (IFM ile iletişime geçilirse ek kişiler eklenebilir). Savaş süresince tüm oyun kuralları geçerliliğini korur.
¶ 8.0 Dolandırıcılık Kuralları
Dolandırıcılık, oyun içi ve oyun dışı olmak üzere ikiye ayrılır. Oyun içi rol dahilinde yapılan dolandırıcılığa kuralların sınırlaması ile izin verilirken; oyun dışı dolandırıcılığa hiçbir şekilde izin verilmez, tespit edildiği takdirde forum hesabı ile beraber sunucudan yasaklanır.
Dolandırıcı karakter için en az 15 seviye, dolandırılan karakter ise en az 10 seviye ve üstünde olması gerekmektedir.
Dolandırıcılık Sınırları:
| Kategori |
Sınır |
| Araç satışı |
$35.000 |
| Ev / İşyeri satışı |
$50.000 |
| Silah satışı |
$40.000 Yasaklandı |
| Uyuşturucu satışı |
$35.000 |
| Borç işlemleri |
$25.000 |
Soygun rolleri yapılmadan önce ufak çaplı soygunlar da olsa belirli bir planlama sürecinden geçilmeli, büyük çaplı soygunlarda (banka gibi) yönetici izni almak zorunludur. Küçük çaplı sayılacak ve rolsel kazanç sağlayacağınız soygun rollerinde izin almanıza gerek yoktur.
| Kural |
Detay |
| Güvenli bölgede soygun |
Yasak (banka gibi yerler için yöneticiden izin gerekir) |
| Ev soygunu |
Ev kilitli değilse, ev soyulabilir. |
| Maksimum kazanç |
$7.500 (kişi başı değil, mekan başına) |
| Koruma süresi |
Soygundan sonra 1 hafta aynı mekan tekrar soyulamaz. |
| Minimum seviye |
10 |
| Quest/Guest soygunu |
Kolluk kuvvetleri kamera/görgü şahidi ile soruşturma başlatabilir |
| Çatışma sonucu |
Soygunun büyüklüğüne göre vurulma karakter ölümü (CK) doğurabilir |
⚠️ 29 Ocak 2026 Kural Güncellemesi: Gasp rolleri tamamen yasaklanmıştır.
Bireysel oyunculara ve işletme içerisinde bulunan kişilere yönelik gerçekleştirilecek tüm gasp girişimleri doğrudan kural ihlali sayılacaktır: gasp rolü başlatılamaz, işletmelerde bulunan kişiler gasp edilemez, dolaylı veya zorlamaya dayalı gasp senaryoları oluşturulamaz. Kurala aykırı tüm girişimler geçersiz sayılacak ve doğrudan yaptırım uygulanacaktır.
Tarihçe: yasaklanmadan önceki gasp limitleri (bkz. Oyun Kuralları 23.0)
| Dönem |
Bölge içi maksimum |
Bölge dışı maksimum |
Min. seviye (gasp eden / gasp edilen) |
| İlk sürüm |
$15.000 |
$10.000 |
10 / 5 |
| Güncellenmiş sürüm |
$20.000 |
$10.000 |
10 / 5 |
| 29 Ocak 2026 sonrası |
Tamamen yasak |
Tamamen yasak |
— |
| Parametre |
Değer |
| Savaş sonu haraç (üstün taraf) |
Maksimum $500.000 (limit aşımı için IFM onayı gerekir) |
| İş yerinden haraç |
Maksimum $30.000 / 7 iş günü (yalnızca 1 kez) |
| Haraç kesme yetkisi |
Yalnızca bölge onayı almış oluşumlar |
| Katılımcı sayısı |
Min. 4 kişi (Tam Onaylı oluşumlar muaf) |
İşletme haraç talebine karşı çıkarsa, misillemelerin ardından tekrar haraç istenebilir. Reddedilmeye devam edilirse FM ekibiyle iletişime geçilebilir; duruma göre molotof, CK izni ve çeşitli rollere izin verilebilir.
| Parametre |
Değer |
| Kimler yapabilir |
Yalnızca yasa dışı oluşumlar (siviller yapamaz) |
| Kimler kaçırılamaz |
İş başındaki personeller (PD,SD, FD vb.) / Meslek yapan kişiler |
| Kaçıran taraf min. seviye |
10 |
| Alıkoyulan min. seviye |
7 |
| Katılımcı sayısı |
En az 4 kişi, delici alet veya ateşli silah zorunlu |
| Rol yapma süresi |
2 saat |
| Tek başına bırakma süresi |
Maksimum 1 saat |
| Ağır yaralı kişi |
Kaçırılamaz |
- Alıkoyulan karakterin rolü engellemek amacıyla sürekli baygın rolü yapması yasaktır.
- Alıkoyulduğunuz esnada geçiştirici cevaplar vermeniz, korku rolü yapmamanız halinde oyun dışı yaptırım alabilir veya CK izniniz karşı tarafa tanınabilir.
Geçerli Kaçırma Nedenleri: Fidye isteme amaçlı kaçırma (siviller hariç); uzun süredir çözülmeyen bir sorun için bilgi almak amaçlı alıkoyma.
Hatalı Kaçırma Nedenleri: Trafik kavgası sonucu anlık problemler; "bölgemden geçiyordu / hakaret etti" gibi basit gerekçeler.
- Bir sivilin sistemsel birlikte bulunan bir oyuncuya ateş açması halinde, İllegal oyuncu CK hakkı için talep oluşturabilir.
- CK izninizi alan karakteri, size saldırı yaparken Ağır Yaralı konumuna düşürürseniz, o kişinin CK izni sizin CK izninizi alan kişinin tarafına geçer; sizin karakteriniz için verilen CK izni iptal edilir.
- CK izniniz verildiği için bunu suistimal edemezsiniz; oyuna kasten girmezseniz karakteriniz otomatik öldürülmüş sayılır ve yasaklanır.
- Bir karakteri CK edebilmek için kesinlikle karşı taraftan izin almanız gerekir.
- Bir oluşum içerisine sistemsel olarak girmiş ve 48 saati doldurmuşsanız, CK izniniz oluşum liderinizin eline geçer (yalnızca geçerli bir nedeniniz varsa ve 24 saatlik ayrılış süresini doldurmuşsa).
- Onaylı bir bölgeye saldırı düzenlerken minimum altı (6) kişi olmalısınız. Bu sayının altında olmanız ihlal sayılır; karşı taraf şikayet açabilir veya role aynı şekilde devam ederek sizi direkt CK etme hakkına sahip olabilir.
- CK Talepleri bölümünde, öldürmek istediğiniz karakterin CK iznini talep etmek amacıyla konu oluşturabilirsiniz.
- Birlik tanıtımlarındaki şiddet/savaş rolü içerikli multimedyada sadece yaralı karakter görüntüsü gibi rahatsız edici paylaşımlar yapılamaz; rol içeriği olduğunu belirtecek emote/konuşma bulunmalıdır.
- Aşırıya kaçmayacak şekilde kışkırtıcı yazı/emote içeren ekran görüntüleri paylaşılabilir; abartı tespit edilirse oluşum yaptırıma uğrayabilir.
- Herhangi bir millete/ırka/dine yönelik saldırganlık ve nefret içeriği yoğun barındıran multimedya paylaşılamaz.
- Forum konularında flood yapmak, rolleri bölerek paylaşmak yasaktır; ihlalde uyarı puanı eklenir ve post silinir.
- Bir karaktere yönelik şiddet/saldırı paylaşımında karakterin adının sansürlenmesi zorunlu değildir.
Alt karakterlerin belirli başlı faaliyetleri kısıtlıdır.
- Alt karakterleriniz illegal oluşumlarda bulunamaz, savaş rollerine alt karakterle katılamazsınız.
- Ana karakteriniz ile gerçekleştirdiğiniz rolleri alt karakterinize aktaramaz veya dahil edemezsiniz.
- Ana karakterinizde veya hesabınızda bulunan alt karakterler arasında para veya mülk transferi yapabilirsiniz.
- Ana karakteriniz illegal oluşum içerisinde bulunuyorsa alt karakteriniz herhangi bir kolluk kuvveti oluşumu içerisinde bulunamaz. LFM ve IFM ortak izin sağlaması halinde bu kural esnetilebilir. Medikal, itfaiye, meclis ve belediye türevi rol odaklı oluşumlara katılım için alt karakter izni sağlanabilir.
- Alt karakterlerinizle bir oluşuma bağlı olmadığınız halde/sivilseniz bir karaktere yönelik illegal aktivitelere girişemezsiniz (casusluk yapmak, silah kullanmak vb.).
- Ana karakteriniz illegal oluşum içerisinde yer alırken yönetimin izni doğrultusunda alt karakterinizle herhangi bir legal kurumda veya kuruluşta yer alabilirsiniz (ör. Basın, şirket vb.).
- Ana karakteriniz herhangi bir gerekçe ile yaralanmış veya öldürülmüşse alt karakterinize geçip intikam türevi rolleri gerçekleştiremezsiniz.
- Her karakterinizin silahını o karakter içerisinde saklamalısınız; ana karakteriniz departman tarafından aranıyorsa silahlarınızı alt karakterinize saklayamazsınız, doğrudan yasaklanmanızla sonuçlanır.
I. Giriş: Kundaklama rolüne girişmeden önce İllegal Oluşum Konseyi Discord Sunucusu üzerinden, senaryoyu ve gereksinimleri ekran görüntüleriyle detaylandırarak izin almalısınız. İzin sonrası IFM gözetiminde gerçekleştirilir.
II. İşleyiş: Hiçbir oluşum, mantıksız bir sebepten ötürü kundaklama rolü yapamaz. Elinizde geçerli ve mantıklı bir sebep olmalı (ör. savaş halindeki düşman oluşumun bölgeleri boşken kundaklamak). Basit bir küfürleşme veya geçmiş olaylardan ötürü danışmak destek almanızı sağlamaz, yaptırıma yol açabilir.
III. Sonuç: Kundaklama rolleri planlama ve gerçekleştirme aşamasında tamamen IFM bilgisi dahilinde olur. Molotof kokteyl teminatını kendiniz veya dost bir oluşum üzerinden sağlayabilirsiniz.
IV. Kundaklanan Bölgeler:
- Kundaklanan bölge, yönetim kararına bağlı olarak 3-5 gün kullanılamaz hale gelir.
- Bölge içerisindeki tüm varlıklar rol dahilinde yanar, sistemsel olarak silinir.
- Kundaklama yapan karakterin CK hakkı, IFM kararı doğrultusunda kundaklanan mülkün sahibine verilebilir.
- Kundaklama rollerine polisler dahil olabilir; belirli bir süreden sonra bölgede kalmak karakterinize zarar verebilir.
- IFM'nin kundaklama kararı sonrasında sorgulanamaz ve itiraz edilemez.
Yalnızca Bölge Onaylı Oluşum ünvanına erişmiş oluşumlar için geçerlidir.
Koşullar:
- Bölge haritanızın onaylanmasının üstünden en az 2 hafta geçmiş olmalı.
- Oluşumunuza ait üye sayısı en az 10 olmalı.
- Talep edilen bölgede en az 2 mülke sahip olunmalı.
Kazanımlar: Bölgeniz içinde ticaretinizi üstün şekilde sürdürebilirsiniz; sürekli taciz/saygısızlığa karşı CK talep edebilirsiniz; bölgenizdeki iş yerlerinden haraç talep etme hakkına sahip olursunuz.
Bu başvuru İllegal Oluşum Konseyi Discord Sunucusu üzerinden iletilmelidir.
Bu kurallar, IFM tarafından resmi olarak tanınan ve bir oluşuma tahsis edilen "Onaylı Hood" bölgeleri için geçerlidir. Bir "Onaylı Hood" bölgesi Güvenli Bölge DEĞİLDİR — yüksek riskli, yoğun illegal rol alanıdır. Tüm genel sunucu kuralları (Metagame, Powergame, DM vb.) burada da istisnasız geçerlidir.
- Bölge Kontrolü: Oluşum, bölgesine giren yabancıları/sivilleri sorgulama, durdurma ve çıkarma hakkına sahiptir (rol ile yapılmalıdır).
- Haraç Yetkisi: Yalnızca bölge onayı almış oluşumlar, bölgeleri içindeki işletmelerden haraç talep edebilir (maks. $30.000 / 7 gün / en az 4 üye).
Gasp Limitleri: Bölge içi maksimum $20.000 — bkz. Bölüm 10.0, gasp tamamen yasaklandığı için bu madde artık geçersizdir.
- CK Hakkı (Saygısızlık): Bölge sahibi oluşum, bölgesinde sürekli taciz/saygısızlık yapan karakterler için IFM'ye CK talebinde bulunabilir.
18.1.1 Ezici Sayısal Üstünlük (istisna): Bir "Onaylı Hood" bölgesine giren rakip grup, bölgedeki üyelere karşı ezici bir sayısal üstünlüğe (bölgedeki karakter sayısının üç katı) sahipse, "Ev Sahibi Avantajı" ve misafirlerin Fear RP zorunluluğu ortadan kalkar.
Örnek: 6 kişilik bir düşman grubu, 2 kişinin bulunduğu bir "Onaylı Hood" bölgesine geldiğinde, bu 6 kişilik grup 2 kişiden korkmak zorunda değildir.
18.1.2 Savunmacının Rolü: Bu durumda bölge sahibi azınlıktaki üyelerin rolü değişir — artık savunma pozisyonundadırlar. Teslim olmaları beklenmez ancak kaçma, saklanma, iç mekana sığınma veya destek çağırma rollerine girmeleri gerekir.
- İllegal ticaret (uyuşturucu, silah, kaçak malzeme alım-satım/depolama) serbesttir.
- Oluşum içi toplanma, hiyerarşi ve planlama rolleri için birincil alandır.
- Brawl (kavga) rollerine izin verilir (brawl sonrası kaçırma yapılamaz).
- Grafiti: bölge sahibi oluşum, kendi bölgesini işaretlemek veya rakip grafitilerin üzerini kapatmak için grafiti rolünü (min. 10 seviye) kullanabilir.
- Sebepsiz sivillere saldırı (DM) yasaktır.
- "Onaylı Hood", "Polis Giremez" alanı değildir; kolluk kuvvetleri devriye atabilir, soruşturma yürütebilir, baskın yapabilir. Devriye için ADAM (2 kişi) ekibi, araçtan inebilmek için 3+ memur gerekir.
- Aktif çatışma/kovalamaca sırasında bölgeye sığınmak yasaktır.
- Ana karakteriniz bir çatışmada yaralandıysa, intikam almak için bölgeye alt karakterinizle dönemezsiniz.
| Saldırı türü |
Kişi sayısı |
Bölgede kalma süresi |
Sonrası bekleme (saldıran / savunan) |
Ek şartlar |
| Shootout (Baskın) |
Min. 6 — Maks. 8 |
Maksimum 2 dakika |
12 saat / 4 saat |
Onaylı bölgeye saldırı için min. 6 kişi şartı geçerlidir (bkz. Bölüm 13.0) |
| Drive-By |
— |
Maksimum 10 saniye |
Genel Drive-By kuralına tabi (bkz. Bölüm 6.0) |
Sadece makineli tabanca (Micro SMG/Tec-9) veya pompalı tüfek; tekli tabanca yasak; sürücü ateş edemez/inemez; maks. 1 araç + 1 motor (veya 2 araç) |
| Kundaklama (Arson) |
— |
— |
Bölge 3–5 gün kullanılamaz |
Mutlaka IFM'den ön izin gerekir; en ağır saldırı eylemi sayılır |
| Hırsızlık / Soygun |
— |
— |
— |
Bölgede aktif oyuncu varken araç çalmak, karşı tarafa (CK olmayan) zarar verme hakkı doğurur; Onaylı Hood'daki işletmeler soyulamaz |
- Fear RP: Tanınmış bir çete bölgesine giren sivil, durdurulduğunda/tehdit edildiğinde Fear RP sergilemek zorundadır.
- Kışkırtma: Bölgeye tek başına gidip bölge üyelerine hakaret etmek veya durduk yere silah çekmek ağır bir kural ihlalidir.
- Sivillerin Silah Kullanımı: Bir sivilin bölge içinde bir oluşum üyesine ilk ateşi açması durumunda, ilgili oluşum o sivil için doğrudan CK talebi oluşturma hakkı kazanır.
- "Rol Turizmi": Bölgeye sadece "bakınmak" veya aksiyon aramak için girmek yasaktır; bulunmanız için geçerli bir rolsel sebep olmalıdır.
Karakteriniz belirli durumlar haricinde hiçbir şekilde sistemsel maske takamaz veya maskeyle gezemez. Genel olarak maske gizlenmek için ve yasa dışı rollerin kapatılması için bulunmaktadır. Sebepsizce sokakta maske takarak gezemez, bunlarla rol yapamazsınız.
Örnek Durumlar:
- Savaş sırasında, çatışmalarda ve yasa dışı faaliyetlerde takılabilir.
- İllegal rol yaparken ardında delil bırakmamak için takılabilir.
- Motor kullanırken kask niyetine sistemsel maske takamazsınız.
- Kalabalık ortamlarda (geçerli bir neden olmaksızın) ya da güvenli alanlarda (hiçbir şekilde) maske takamazsınız.
Bir duvara grafiti yapma erişimi sadece başlangıç statüsü ve üzerindeki oluşumlara tanınır; bu, yeni açılan oluşumların ortama adapte olana kadar kendi aralarında rol yapması ve başka oluşumlara "hit up" rolleri yapmaması içindir. Grafiti yapacak karakterin en az 10 (on) seviye olması gerekir. Oluşumların grafiti yapmak için geçerli sebeplere ihtiyacı vardır (gerçek hayattaki setlerin çatışmasına dayanabilir); küçük sürtüşmeler dışında bir grafiti rolü için iki oluşumun savaşması kesinlikle yasaktır.
Rol esnasında mantık dışı davranışlarla silahınızı elinize alma durumudur. Uzun namlulu silahların kullanımı için çanta, araba, yelek (kabzasının sarktığını belirterek) ve benzeri saklama aparatları kullanmalısınız.
Örnek Durumlar:
- Hiçbir silahı emote vermeden kullanamazsınız (size ateş açan birine karşılık verirken emote şartı aranmaz).
- Beyzbol sopasını gizleyecek bir şeyi olmayan birinin aniden sopayı çıkartıp kullanması.
İllegal Oluşum Yönetimi, yarışçı grupları için özel sınırlar belirlemiştir; bu kavramların sürekliliğe uymaması ve genellikle çatışma/silah kullanımı için bir bahane olması sebebiyle, bu tür oluşum açmak isteyenlerin önce kendini kanıtlaması beklenir.
Klasikleşmiş "Fast and Furious" tarzı rollerden kaçınıp kendine özgü bir rol çizgisi çizilmeli. Money-maker konsepti örnek alınabilir: bir çete üyesinden çok, arabasıyla para kazanmaya çalışan, genellikle oto parça hırsızlığı yapan karakterler. Silaha sarılmak yerine drift/yarış gibi yollarla para kazanma planı yapılmalı. Uyuşturucuda mahalle çetecisi rolü değil, partilerde el altından satış gibi küçük ölçekli roller beklenir. Garaj, aktif kullanılan bir toplanma/etkinlik alanı olmalıdır.
Belirli bir gelişim sürecinin ardından oluşum, Ekran Görüntüleri bölümünden ayrılıp Oluşum Tanıtımları kısmına alınarak Onaylanmış Yarışçı Oluşumu ünvanına erişebilir.
- 6 Ekim 2025 — Genel Kurallar, Shootout ve Drive-By kurallarında güncelleme (Drive-by araç sayısı 2+2'den 1+1'e düşürüldü).
- 14 Kasım 2025 — Onaylı Hood Kuralları'nı detaylandıran ek maddeler eklendi.
- 29 Ocak 2026 — Gasp rolleri tamamen yasaklandı; İşletme Kuralları'ndaki kişi sayısı 4 olarak teyit edildi.